← أخبار الذكاء الاصطناعي

أطلقت Google لعبة Polar Peaks عن الذكاء الاصطناعي ورسم خرائط الدماغ

Googleالمنتجات والميزات
أكثر من 400,000
مهمة أُنجزت حتى الآن
لمن هو
طلاب بأعمار 11 إلى 14 عامًا
متى
متاح الآن

أهم النقاط

  • يمسح الطلاب الخلايا العصبية في الدماغ ويرسمونها
  • تدريب على تنظيف البيانات واختبار النماذج
  • يؤكد أهمية الإشراف البشري الدقيق على الذكاء الاصطناعي
  • متوفرة بـ10 لغات

أين تستخدمه

  • الفصول الدراسيةشغّل المهمة كصف وناقش الإشراف
  • التعلم المنزليدع الطلاب يُكملون المهمة في المنزل

ما الذي حدث

أطلقت Google Research ومختبر Stanford Accelerator for Learning لعبة "Polar Peaks"، المهمة الثالثة في سلسلة AI Quests. يعمل الطلاب بأعمار 11 إلى 14 عامًا كباحثين، فيمسحون الخلايا العصبية في الدماغ ويرسمون خرائطها بمساعدة مرشدين داخل اللعبة.

لماذا يهم ذلك

توضح المهمة كيف يساعد الذكاء الاصطناعي العلماء على دراسة الدماغ وتسريع البحث، ولماذا يجب على الناس التحقق من عمله. ويحصل المعلمون على وحدات تدريب جديدة لإدخال هذه الدروس إلى الصف.

ما الذي ينبغي فعله

  • جرّب وحدات المعلمين الخاصة بالمهمتين #1 و#2 أولًا.
  • تابع وحدة التدريب الخاصة بالمهمة #3، والمقرر إصدارها الشهر المقبل.
المصدر

كُتب بالذكاء الاصطناعي اعتمادًا على المصدر أعلاه. إن بدا شيء غير دقيق، فالمصدر هو المرجع.

اقرأ بعد ذلك